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TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断
不加判定的话,当前时间效果是:会为负数
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;////// Chinar测试类/// public class ChinarTest : MonoBehaviour{ public Text TimeText; //倒计时文本框 private float TimeCountDown = 60; //倒计时,时间 private float AddTime; //累加时间 public int PlayerScore; //玩家得分数 public int CurrentScore; //玩家当前分数 public Text PlayerScoreText; //玩家得分文本框 void Update() { TimeCountDown -= Time.deltaTime; //倒计时 TimeText.text = TimeCountDown.ToString("0.00"); //由于,是浮点型变量,所以强转0取整数,0.0去小数点后一位,最大取到0.00 ScoreIndicator(); //调用计分器方法 } ////// 计分器方法 /// private void ScoreIndicator() { if (AddTime <= 0.03f) //如果累加时间小于 0.03 { AddTime += Time.deltaTime; //AddTime 开始累加 } else //AddTime 大于 0.03 时 { if (CurrentScore < PlayerScore) //如果 当前得分 < 玩家得分的值 { CurrentScore++; //当前分+1 PlayerScoreText.text = CurrentScore.ToString(); //给玩家得分框 做累加1的动作 AddTime = 0; //累加时间归 0,从新开始第一步 } } }}
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